绝地求生c4多少秒爆炸,绝地求生c4多少秒爆炸啊

详细内容
1.绝地求生第7赛季第3轮更新内容介绍
2.pubgc4多少秒爆炸

绝地求生第7赛季第3轮更新内容介绍

       绝地求生在2020年6月17日更新第7赛季第3轮的内容,在第7赛季第3轮更新中不仅对载具平衡性更新,还新增了新型投掷武器:C4和尖刺陷阱,以及泳装、PCS系列皮肤,想了解具体更新内容的玩家,下面小编带来了绝地求生第7赛季第3轮更新内容,一起来看看吧。

       绝地求生第7赛季第3轮更新内容

       游戏性

       载具平衡性更新

       在绝地求生中,载具的获取和运用有着非常重要的战略意义。某些时候,玩家们必须全队一起搭乘载具来进行移动。而在这种情况下,经常会发生因载具被瞬间打爆而导致队伍全员一起ldquo;翻车rdquo;的惨案。

       在此次更新中,我们为载具引入了更具现实感的机制,对载具承伤的机制进行了优化,并为大家提供了一个在载具爆炸前的瞬间进行虎口脱险的机会。

       ●载具爆炸延迟机制

       -今后当载具的耐久度降为0时,载具将不会立刻爆炸。此时载具的引擎将会停止工作,载具会被火焰所笼罩,并在5秒之后爆炸。但在受到爆炸伤害时,载具还是会立刻爆炸;

       - 游戏中添加了新的UI效果和动画,用于提醒玩家们载具即将爆炸;

       -对载具爆炸的物理效果进行了调整。现在在爆炸时,载具的部件会朝更多的方向被炸飞;

       ●载具各部位伤害量细化

       -我们为部分载具引入了伤害量细化系统;

       -现在各载具都被细分为3个部位,各部位在受到枪械和弹道武器攻击时的伤害量系数如下:

       ● 引擎部位:引擎所在的部位,一般位于载具的车体前方。

       ●车身部位:包含载具车门在内的车体后方和下方。

       ●顶棚部位:包括载具的顶棚板件、支柱、座椅和镜面部分。

       -船只上现在新增了装甲,今后船只受到的伤害将会固定减少5;

       -移除了载具翻车后会更容易被引爆的机制;

       新型投掷武器:C4

       你是否曾为了对固守建筑物的敌人们展开火力压制而耗费了大量燃烧弹和手榴弹呢?今后可别这么破费了。在这次更新中,我们为大家带来了能用来强攻据点的新型投掷武器一一C4。

       这种长得像砖块一样的炸弹可是个恐怖的玩意,它不仅可以贯穿墙体造成伤害,而且还拥有高达25m的爆炸范围。

       今后要是在建筑物内听到ldquo;哔-rdquo;的声响的话,建议您千万别迟疑,赶紧撒腿跑吧!

       虽然C4的投掷距离较短,但如果使用得当的话,它能有效地帮您阻止敌人接近,或者助您把敌人从特定掩体中驱逐出来!

       新型投掷武器C4的特点如下:

       ●C4的操作方式和手榴弹等投掷武器相同,但它的投掷距离非常短,而且在安装完毕之后要经过16秒才会起爆;

       ●在使用C4时,从准备安装到扔出炸弹为止大约需要2秒钟的准备时间;

       ●安装完毕后C4会发出轻微的ldquo;哔-rdquo;声并开始闪烁红光。随着起爆时间的临近,音效的频率和红光闪烁的频率将会越来越快;

       ●C4爆炸时会对周围半径25m内造成爆炸伤害;

       -位于C4爆炸位置的垂直半径 12.5m、水平半径 15m内的角色将会受到足以导致玩家被淘汰的伤害量;

       -C4的爆炸伤害将会贯穿墙体;

       虽然C4的投掷距离较短,但它可以附着在大部分物体表面和载具上;

       新型投掷武器C4将在艾伦格、米拉玛、萨诺和维寒迪中刷新,而且还有可能会出现在补给箱中。

       希望各位能享受C4带来的乐趣,但也请小心别被这玩意给炸飞了喔!

       尖刺陷阱

       就目前看来,尖刺陷阱的使用效率并没有达到我们预期的高度。

       为了对其进行改善,我们将尖刺陷阱的长度增加了50%,希望能通过这次改动来提升尖刺陷阱在机关算尽的卡点玩法中能起到的作用。

       ●尖刺陷阱的长度增加了50%。

       更新跳伞跟随功能

       之前在第6赛季第2轮更新后曾被暂时禁用的跳伞跟随功能又回来啦!

       ●我们对包括第6赛季第2轮更新后发现的问题在内的各项BUG进行了修复;

       ●为解除跟随按键添加了新的图标特效;

       跳伞跟随功能的相关说明如下:

       ●从玩家ldquo;抵达出生点rdquo;开始到玩家ldquo;从飞机上跳下rdquo;前为止的这段时间内,玩家的画面左下方将会显示出跳伞跟随UI;

       -玩家可以打开地图界面选择要跟随的队友;

       -在开始跳伞前为止,玩家可以更换要跟随的对象;

       -如果想要取消跟随的话可以在地图界面中进行操作,或者也可以使用F键在跳伞前或跳伞期间解除跟随;

       -在碰到物体或地形后,跟随将被取消;

       维寒迪的精确射手步枪刷新量上调

       ●之前在维寒迪中,精确射手步枪的数量总让人觉得略有不足。为此,我们小幅提高了精确射手步枪们的刷新量;

       电竞菜单

       为了迎接PUBG洲际系列赛的到来,我们在主菜单中添加了一个新的分页。

       在这里我们为各位玩家们准备了与PCS相关的大量情报和活动,更新完成后可千万别忘了去看看喔!

       新增的电竞菜单由以下内容组成:

       ●3个子页面:PCS的相关介绍、比赛日程、冠军竞猜活动页面;

       ●玩家们可以在这里对各地区的参赛队伍和赛事的每日数据进行确认;

       ●随着PCS赛事的进行,玩家们还可以在这里对各地区的累计数据排名进行确认;

       冠军竞猜活动

       ●玩家们可以通过观看比赛或者游戏内途径获得投票券,并使用投票券来预测PCS的赢家。预测成功的话还有精美奖品在等着您喔!

       ●如果您想了解更多冠军竞猜活动的详情的话还请继续关注后续公告,我们会在正式服更新时通过其他的公告为大家进行介绍;

       更多PCS洲际赛相关内容,请锁定 @绝地求生赛事 !

       地图

       维寒迪场景优化

       新增纵向内陆线路

       ●维寒迪的中央新增了一条纵向的内陆往返线路!

       原有往返线路优化

       ●之前内陆往返线路的火车行驶区间较短,因此在距离安全区较远的情况下,玩家们并没有足够的动机去选择搭乘火车进圈;

       ●许多玩家比起搭乘火车更愿意徒步进行移动。为了改变这种情况,我们对内陆往返线路的火车往返区间进行了改动。今后在内陆的往返线路中,火车不会在单个区间内进行往返,而是会在2个区间之间进行往返了。我们希望能通过这次改动来提升玩家们搭乘火车进圈时的成功率。

       火车到站提示功能

       ●为了促进火车的使用,我们为每个车站都装上了用来提示火车到站、出发的信号灯,并添加了火车到站的提示音;

       ●在火车出发、到站前,车站的信号灯和提示音效将会为玩家们提供火车出发、到站的情报;

       植被优化

       ●我们为维寒迪中掩体数量比较不足的地区和村落添加了树木、岩石等隐蔽要素;

       恐龙乐园

       ●恐龙乐园中新增了人工间歇泉,炫酷指数又上了一层楼!

       UI/UX

       改善网络参数统计UI

       ●对网络参数统计UI的显示位置进行了微调;

       改善系统弹窗信息

       ●对系统弹窗进行调整,使弹窗信息的呈现更加流畅;

       外观

       ●汤姆逊冲锋枪的图标将更加贴近现实风格;

       ●修改了扼流圈及6倍瞄准镜的Logo设计;

       性能

       ●改善了在游戏内第一次打开物品栏时出现的卡顿现象;

       生存通行证:寒锋

       ●赛季任务频道3现已解锁;

       ldquo;生存通行证:寒锋rdquo;即将下线:

       ●通行证下线时间

       -第7赛季将于北京时间7月15日上午10点下线;

       -通行证下线后将无法购买豪华通行证或完成任务,且无法使用升级券;

       赛季结束后的结算时间

       -北京时间7月15日上午10点起至7月22日正式服维护前,可以领取尚未领取的奖励;

       票券商店

       -截至7月22日系统维护之前,可以在票券商店内购买商品;

       -未使用的票券将于7月22日正式服维护后全部清零,请记得在维护前完成使用喔!

       ●ldquo;生存通行证:寒锋rdquo;下线2周前,游戏大厅内的通行证banner将显示下线倒计时和提醒信息;

       ●此外,购买豪华通行证时将弹出询问是否确认购买的提示信息; 12_王者之心2点击试玩

pubgc4多少秒爆炸

       Pubgc4爆炸时间为2秒。

       Pubgc4作为一款战术竞技射击游戏,在游戏内的各种设定都是为了给玩家带来紧张刺激的游戏体验。其中,爆炸时间的设定直接关系到玩家的生存和游戏的节奏。关于Pubgc4爆炸时间为2秒这一设定,具体原因如下:

       第一,爆炸时间设定分析。在Pubgc4中,爆炸时间的设定是非常关键的参数,这关系到玩家在被攻击后的反应时间。经过平衡测试和数据分析,开发团队认为设定爆炸时间为2秒是一个较为合理的选择。这个时间既能让玩家在被攻击后迅速做出反应,比如寻找掩体或者反击,也不会让玩家因为过短的爆炸时间而措手不及。

       第二,游戏平衡性考量。爆炸时间的设定也是为了保持游戏的平衡性。如果爆炸时间过长,那么攻击者会处于劣势,被攻击者将有更多的时间来反应和反击。而设定为2秒,既能给予攻击者一定的优势,也能让被攻击者有机会逃脱或者反击,从而保持游戏的平衡性。

       第三,玩家体验考虑。游戏开发团队在设计时会充分考虑玩家的体验。爆炸时间的设定也是基于大量玩家的反馈和测试。2秒的爆炸时间能够让玩家在紧张刺激的游戏过程中体验到紧迫感,同时也留有足够的时间来进行操作和决策。这样的设定既能让玩家感受到游戏的挑战性,也能保证游戏的趣味性。

       综上所述,Pubgc4的爆炸时间设定为2秒是基于多方面的考量,包括游戏的平衡性、玩家体验以及数据分析等。这一设定旨在给玩家带来紧张刺激的游戏体验,同时保证游戏的公平性和趣味性。

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