子弹穿过墙壁打中我时,我正躲在水泥墙后打急救包。屏幕上跳出击杀提示的瞬间,我愣住了——这个位置明明是完全掩蔽的。

这不是我第一次在PUBG里遇到这样的事了。上周在军事基地,我亲眼看见一个玩家卡进了集装箱的夹层,只露出半个枪管,却能把路过的队伍一个个收割。昨天在水城,有个敌人直接从二楼地板钻出来,对着我们的脚底板扫射。
这些漏洞像游戏里的幽灵,悄无声息地破坏着竞技的公平。有些玩家会故意寻找这些漏洞,把它们当作“特殊技巧”。在Pochinki的某栋红楼里,有个著名的bug点可以让玩家钻进墙壁,变成一堵会开枪的墙。更不用说那些能透视地形的图形错误,或是载具突然飞天的神奇操作。
开发者当然在努力修复。每个补丁说明里,总能看到“修复了某处碰撞体积问题”的字样。但旧bug刚修好,新bug又会出现。就像打地鼠游戏,永远有新的漏洞从意想不到的地方冒出来。
真正令人担忧的是,这些漏洞正在改变游戏的本质。当胜负不再完全取决于枪法和战术,而是谁知道更多bug时,这个竞技场就开始变质了。我见过队伍专门训练这些“特殊点位”,把游戏玩成了大家来找茬。
也许这就是在线游戏永远要面对的挑战。在数百万玩家日以继夜的测试下,再严密的规则也会露出破绽。而我们要做的,是在享受游戏乐趣的同时,记住公平竞赛的底线——毕竟,靠漏洞取胜的胜利,真的能带来成就感吗?