
绝地求生刺激战场抢漏王称号怎么得 抢漏王称号获得方法
绝地求生刺激战场抢漏王称号的获得方法是:在四排仅剩自己的情况下,连续击杀同样四排只有一个人的队伍两次。具体解析如下:
条件明确:要获得抢漏王称号,玩家必须在四排模式中,当自己的队伍只剩下自己一个人时,完成特定的击杀任务。击杀任务:这个特定的击杀任务是连续击杀两支同样只剩下一个人的四排队伍。这意味着,玩家需要找到这样的“独狼”队伍,并且在他们之后没有其他队友的情况下,连续击败他们两次。难度分析:这个称号的解锁难度相对较大。因为在四排模式中,队伍往往会有多人,而只剩下一个人的队伍相对较少。此外,即使遇到了这样的队伍,要想连续击败他们两次,也需要玩家具备高超的技术和一定的运气。建议态度:鉴于这个称号的解锁难度,建议玩家不要过于刻意追求。这个称号更像是一个可遇而不可求的荣誉,玩家可以在正常游戏的过程中,随缘尝试解锁。综上所述,绝地求生刺激战场抢漏王称号的获得方法虽然明确,但解锁难度较大,需要玩家具备高超的技术和一定的运气。因此,建议玩家以平常心对待,不要过于刻意追求。
全军出击萌新操作意识教学 刚枪玩家必会技巧
在绝地求生全军出击中,获胜的关键除了有一个好的枪法外,还需要有操作意识,只有这两者很好的搭配才能赢得比赛胜利,那么如何提高自己的操作意识呢?刚枪有什么技巧呢?下面跟小编一起来看看获胜的意识讲解吧。近距离对敌
天下武功,唯快不破。运用在这款游戏中,也是非常贴切的。特别是大家进行正面硬刚的过程中,开枪的速度往往是能否击杀对方的重要依据。而有的玩家会有一个惯性思维,下意识的瞄头开枪,从而浪费了攻击的最佳时机。瞄头进攻的方式其实吉利哥并不反对,这毕竟也是一种快速解决战斗的方式,但若是在近距离的攻击中,所留给你的调整时机并不多,所以大家并不需要去在乎多出的那一点伤害。
学会借力
接下来再和大家说一下抢先发现敌人的攻击操作。对于这一种情形,其实可以分为三种情况:1近距离, 2中距离,3远距离。第一种情况其实不用多说,在发现的第一时间,对方听脚步声可能已经知道了你的存在,所以这时的攻击还是要以快为主,迅速结束战斗。而针对于第二种情况,我们更多的要借助于辅助装备,就是游戏中比较常见的红点,以此来增加你的射击命中率。为什么这一个非常基础的操作要特别提出来呢?因为吉利哥在日常的游戏中,就发现了很多玩家出于炫技,亦或者是抱着肯定能够击杀的心理,觉得10米20米的距离,随便开枪就能直接将其打死,所以直接开枪就成为了他们的攻击习惯。但其实这种攻击效率是非常低下的,可能远不如开了红点的一半几率,那么在无形之中也就给了对方一个可以还手的机会,降低了自己的存活率。而针对于最后一种要特别说出来,发现很多玩家会有这样的随缘操作,包括吉利哥自己平常也会有。距离对方玩家非常的远,同时身上也没有倍镜,但却还是要盲目硬点,最后被对方反杀的案例。这其实是非常不可取的一种操作,建议大家在日后的操作中也要尽可能的去改正。
火力冲突
突发性的火力冲突,可以说是每个击友都需要面临的状况。特别是在没有发现敌方玩家的情况下而遭受了攻击,此时大家需要如何去进行面对从而保证自己能够有更大的存活几率呢?以下给大家分下了几种比较常见的情况。
1.远距离的零星射击
在远距离的射击中,其实非常考验玩家的射击能力,而且远距离的射击肯定会降低命中率,所以预留给你的生存空间非常大。只要不是一枪倒地,你一定要第一时间撤离寻找庇护,如果说附近没有可藏匿的点,大家也可以通过S步或者是跳跃的行动方式,来提高几率避免遭受对方的击杀。
注意事项:在面对这种状况时,千万不要原地停下找对方的位置,这样无疑会变成一个标靶,给敌方玩家预留射击的时间。
2.中远距离火力射击
中远距离的射击是我们比较常见的一种射击类型,如果遇到一些射击能力比较优秀的玩家,你的生存几率可以说非常的低。但如果反应够及时,也还是有一线生机存在的。而这也就是在本文中我需要着重讲出来的一点。
小节分析:
和上述的远距离遭遇战不同,中远距离的火力射击命中率较高,极其容易被瞬间击杀。所以说不能一直以躲枪为目的,要有较强的反打意识。常见的情况也分为两种,一种是有障碍物的伏击。前者相对比较好应付,第一时间判断对方的火力位置,迅速躲至能进行庇护的地方,然后完成对枪动作。二是没有障碍物的应急射击。在遇到这种情况下,大家一定要第一时间调转枪头至敌方玩家的方位,迅速完成射击动作。与此同时,可以采用跳跃或者下蹲的动作来增加对方的反应时间,为对枪准备赢得更多的时间。
获胜的关键因素会有很多,但是主要以枪法还有操作意识为主,这些意识玩家有学会多少呢,如果意识不到位可要加强联系哦,更多游戏玩法介绍请持续关注深空手游网。
《绝地求生》正式版子弹下坠改动图文解析 绝地求生正式版弹道有什么改动
《绝地求生》正式版中子弹下坠较为明显,在300米外大家需要更好的预判才能打到敌方,下面小编带来“大魔棒”分享的《绝地求生》正式版子弹下坠改动图文解析,废话不多说,一起来了解一下吧。 在绝地求生正式版中,官方为了追求更高的真实性从而在游戏内加入了空气阻力。由于该项的加入,变相减少了武器子弹初速度,使武器在击发到击中目标将需要更久,另一方面也会有更大的子弹下坠量。 但是这个空气阻力对于游戏性究竟有什么影响,lz带着好奇心进游戏测试了一番,一起来看看测试结果如何吧。 测试武器 两把狙击枪:M24、Kar98k。 两把精准射手步枪:SKS、Mini-14。 有人会问为什么不测试步枪呢?小编在这里解释一下,在正式版的更新中,官网为了使所有武器得以平衡,避免出现一把步枪吃遍天下的局面,所以在远距离的交战中削弱了步枪的伤害,也就意味着步枪将不再适用与远程作战,但是在近距离交火中,空气阻力对于子弹速度的影响几乎可以忽略不计,所以在此只测试步枪。 为什么没有AWM?呵呵!5倍空投一局捡了快20个空投没看到一把AWM,甚至一度怀疑这把武器的存在性。 测试环境:机场跑道 测试距离:300米、400米、500米、600米 测试方式:录制每秒30帧游戏录像,逐帧分析从开枪到击中经过帧数,计算子弹速度,再对比子弹原始速度计算出空气阻力的影响。 300米 Mini-14,从子弹发射到击中经过12帧,子弹速度=300/[12*(1/30)]=750m/s,空气阻力影响=1-750/990≈25%。 SKS,从子弹发射到击中经过15帧,子弹速度=300/[15*(1/30)]=600m/s,空气阻力影响=1-600/800≈25%。 Kar98k,从子弹发射到击中经过16帧,子弹速度=300/[16*(1/30)]=562m/s,空气阻力影响=1-562/760≈26%。 M24,从子弹发射到击中经过15帧,子弹速度=300/[15*(1/30)]=600m/s,空气阻力影响=1-600/790≈24%。 总体测试下来空气阻力影响大概25%的子弹速度,在空气阻力影响下,子弹下坠量也有改变,具体下坠量变化看图即可。 从图中可以看出,在300米距离下,子弹的下坠量有些许增加,但习惯了就好。 400米 Mini-14,帧数:16,弹速:750m/s,影响:24%。 SKS,帧数:20,弹速:600m/s,影响:25%。 Kar98k,帧数:21,弹速:575m/s,影响:25%。 M24,帧数:20,弹速:600m/s,影响:25%。 在400米的距离下,可以很明显的看到子弹下坠较而测试版有了很大的提高,在远距离交战中,移动靶差不多可以放弃。 500米 500米开外随缘就好了,具体子弹下坠增加量看图。 600米《绝地求生》精华文章推荐 全方位吃鸡指南 道具介绍与打法教学 绝地岛全标注地图 沙漠全标注地图 绝地岛最佳跳伞点 沙漠最佳跳伞点 急速跳伞教学视频 全武器介绍 武器伤害一览表 新版本武器推荐 快速提升枪法技巧 压枪教学视频 听声辨位教学视频 各类建筑攻防打法 决赛圈打法教学 全载具性能分析 攀爬用法与技巧 画面设置推荐 脚步声调大方法 N卡滤镜使用方法
绝地求生的客服电话是多少?
绝地求生的客服电话是:0755-83765566腾讯未成年人游戏监管热线:0755-83761852
微信支付、零钱通、理财通专线:95017
财付通、手Q钱包专线:0755-86013860
绝地求生玩家在游戏里只能拥有一个免费的角色,如果在服务器没有角色的话。
默认会跳出角色创建面板引导玩家创建角色的名称和外观:玩家可以自定义角色的性别,发型,服装。性别,发型有9种,头发颜色有六种,无论玩家创建出了什么样的角色,所拥有的属性都是完全一样的,角色不能升级改造变化。外观可以花费一定数量的游戏内货币来重置。
扩展资料:
绝地求生背景设定:
这座岛名字叫做Erangel,在游戏中,Erangel是位于克里米亚的一个小岛,在二战之后被苏联占领,占领之后,苏联人把这座岛从所有的地图中抹去,并将它打造成一个秘密研究基地,还在当地人身上进行生物和化学实验。
随后这座岛被遗弃,因为一群反抗军炸掉了几个生物研究所,导致所有人都撤离了这座岛。游戏有多张地图可供玩家选择,每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。
想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。
这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场,本来是用于镇压Erangel当地人的反抗行动的。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
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腾讯客服-绝地求生端游专区
绝地求生刺激战场机器人比例是多少 绝地求生刺激战场机器人比例介绍
绝地求生刺激战场中的机器人比例与玩家的段位有关。低段位(如白银)时,机器人比例较高,预计在30个以上。这是为了给新手玩家提供更好的游戏体验,避免他们在游戏初期因为难度过高而放弃。在低段位,机器人通常较为“愚蠢”,不会进行太多的反抗,很容易被击败。
随着段位的提升,机器人数量会逐渐减少,并且机器人的智能程度也会提高。在较高的段位,机器人会向玩家开枪,虽然伤害可能不是特别高,但仍然需要玩家注意。此外,机器人的装备也会有所不同,有的机器人可能携带高级装备,如步枪消音器、m416、八倍镜等,而有的则只有较为基础的装备。
机器人的刷新点比较随机,但像p城这样的大城区通常会刷新机器人。其他地点的机器人刷新则较为随缘,有时会出现,有时则没有。有玩家认为开枪可以吸引机器人,但这一说法并没有确凿的证据支持,因为机器人的刷新仍然比较随机。
总的来说,绝地求生刺激战场中的机器人比例和智能程度都是根据玩家的段位来调整的,以确保游戏对不同水平的玩家都有一定的挑战性。
绝地求生服务器低与Tcikrate关系详解
绝地求生服务器低Tickrate关系详解:一、Tickrate的基本概念
Tickrate是指服务器每秒钟读取游戏的状态次数,可以简单理解为服务器的有效帧数。在游戏世界中,所有的行为都不是连续的,而是通过快速刷新状态来模拟出真实的连贯效果。每一个状态刷新就是一个tick。常见的Tickrate有64tick和128tick,其中128tick的服务器移动判定比64tick更精确,但对CPU的要求也更高。
二、低Tickrate对绝地求生的影响
判定不公正:在低Tickrate的情况下,玩家所看到的人物位置和服务器判定的人物位置可能不同步。这会导致玩家明明看到敌人飙血,但实际上服务器根本没有判定敌人受伤。
射击准确性下降:由于服务器判定不精确,玩家在开枪时几乎就是随缘。瞄得越准确,在某种意义上反而更难击杀目标。特别是在游戏初期,Tickrate可能只有个位数,射击的准确性会大打折扣。
游戏体验差:低Tickrate会导致游戏出现卡顿、延迟等问题,严重影响玩家的游戏体验。特别是对于反应极快的职业选手来说,这种影响更加明显。
三、绝地求生服务器Tickrate的变化
在游戏初期,绝地求生的服务器Tickrate可能非常低,甚至只有个位数。这会导致上述问题的出现。但在游戏进行到大约8分钟后,Tickrate会趋于平稳,基本上在30到25之间浮动。此时,打不准就不太能归咎于Tickrate了。然而,由于服务器是随机的,玩家在射击时仍然可能遇到判定不准确的情况。
综上所述,低Tickrate对绝地求生的游戏体验有着显著的影响。为了提高游戏的公平性和流畅性,开发者需要不断优化服务器的性能和提高Tickrate。